Maya 6 Wow!Book:材质、灯光与渲染篇. 陈宇

Maya 6 Wow!Book:材质、灯光与渲染篇.

库存:2
开本:
页数:298
出版时间:2006年01月
新旧程度:二手旧书
作者:陈宇
出版社:中国电力出版社
ISBN:9787508338415

定   价:¥63
促销价:¥25.2

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出版社:中国电力出版社
包装:
页数:298
IBSN:9787508338415
开本:
字数:
版次:
出版时间:2006年01月
用纸:
书名:Maya 6 Wow!Book:材质、灯光与渲染篇.
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【Maya 6 Wow!Book:材质、灯光与渲染篇.】目录
丛书序
前言
第1章 渲染概述
1.1 渲染的概念
1.2 渲染工作流程的内容
1.3 渲染算法简介
1.3.1 扫描线算法
1.3.2 光线跟踪算法
1.3.3 辐射度算法
1.4 可用的渲染器
1.4.1 MentaI Ray
1.4.2 RenderMan
1.4.3 Turtle
1.5 Maya 6.0的默认渲染器
1.5.1 Hypershade
1.5.2 Maya全局渲染属性设置
1.5.3 Render View渲染窗口
1.6 小结
第2章 Maya的灯光与阴影
2.1 光与物体的相互作用
2.2 阴影的产生和组成
2.3 Maya的灯光种类及属性
2.3.1 点光源(Point Light)
2.3.2 环境灯(Ambient Light)
2.3.3 聚光灯(Spot Light)
2.3.4 平行光(Direction Liaht)
2.3.5 体积光(Volume Light)
2.3.6 区域光(Area Light)
2.3.7 MentaI Ray的区域光(Mental Ray Area Light)
2.4 照明场景
2.4.1 三点光源照明方法
2.4.2 灯光阵列
2.5 灯光连接
2.6 使用灯光效果
2.6.1 使用灯光贴图
2.6.2 制作灯光雾(Light Fog)
2.6.3 制作镜头眩光和辉光
2.6.4 灯光的亮度曲线和色彩曲线(Light Irltensity Curve and Color Curve)
2.7 调整阴影
2.7.1 调整深度贴图阴影
2.7.2 调整光线跟踪阴影
2.8 小结
第3章 节点与材质
……
第4章 用Mental Ray进行渲染
……
第5章 矢量渲染与硬件渲染
……
第6章 渲染新贵――Turtle
……
第7章 分层渲染与分通道渲染
……
第8章 命令行及网络渲染
……
【Maya 6 Wow!Book:材质、灯光与渲染篇.】节选
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发表评论(10)

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  • 寂路目者 2016年03月25日

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  • 做个好老公 2015年07月10日

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  • loneliness 2014年10月10日

    写的不错

  • 晴朗的白云 2014年05月13日

    好,爱

  • 陈斯文 2013年07月30日

    受益匪浅

  • Tasia.M 2013年01月25日

    很好用><

  • satan 2012年10月31日

    好书.

  • 凌绘迦 2012年03月27日

    写得还不错啊。。

  • spirit156101 2007年07月19日

    这本书还不错的,还比较有层次的!

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