数码昆虫艺术:3ds max影视级建模、渲染应用技术 方晓宾

数码昆虫艺术:3ds max影视级建模、渲染应用技术

库存:暂无
开本:
页数:301
出版时间:2006年10月
新旧程度:二手旧书
作者:方晓宾
出版社:兵器工业出版社
ISBN:9787801727466

定   价:¥69
促销价:¥24.2

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出版社:兵器工业出版社
包装:
页数:301
IBSN:9787801727466
开本:
字数:
版次:
出版时间:2006年10月
用纸:
书名:数码昆虫艺术:3ds max影视级建模、渲染应用技术
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内容简介

本书以优秀的数码艺术作品创作历程为讲解内容,通过研究昆虫制作这一影视动画中典型的创作课题,使读者深入地学习利用3ds max进行影视级建模、渲染等方面的知识、技能。
全书最大的特点是选题独到、讲解细致到位,内含丰富的数码影视制作技巧和经验。对于软件应用较熟的读者来说,可以很快地按书中内容完成各部分的学习;而对于三维软件应用的初学者,也可以依靠制作讲解过程中的软件应用基础操作讲述,一步步地熟悉软件,从而通过完整、详实的实例进行系统地学习。同时,对于各主要工具、命令操作讲述都有中英文对照,以方便读者学习。
本书适合于三维设计爱好者,可以使读者掌握大量的精细建模、材质方面的知识。同时对于影视开发、广告制作以及电脑美术等专业工作者也大有裨益。

作者简介

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目录
第1章 走近数码昆虫艺术
1.1 关于作品《撒旦的卫士》
1.2 精灵的世界
1.2.1 走近昆虫
1.2.2 素材的积累
1.2.3 如何提高模型和材质的刻画能力
1.2.4 从昆虫身上寻找创作的灵感
1.3 昆虫制作在影视作品中的应用
第2章 创建螳螂模型
2.1 观察昆虫的造型结构
2.2 螳螂头部的制作
2.2.1 脸部的制作
2.2.2 触须的制作
2.2.3 复眼的制作
2.2.4 完成头部造型
2.3 螳螂躯干的制作
2.3.1 前胸的制作
2.3.2 颈部的制作
2.3.3 中胸与后胸的制作
2.3.4 腹部的制作
2.3.5 尾部的制作
2.3.6 添加模型细节
2.4 螳螂前足的制作
2.4.1 前足首节的制作
2.4.2 前足转节的制作
2.4.3 前足胫节的制作
2.4.4 前足尾节的制作
2.4.5 前足跗节的制作
2.5 螳螂翅膀的制作
第3章 制作螳螂材质
3.1 观察昆虫材质特征
3.2 为整体模型分配lD
3.3 制作头部材质
3.3.1 头部主体材质的制作-
3.3.2 触角材质的制作
3.3.3 触须材质的制作
3.4 制作躯干的材质
3.4.1 前胸的材质
3.4_2 中胸、后胸、腹部及尾须的材质
3.5 制作足的材质
3.5.1 前足的材质
3.5.2 中足的材质
3.6 制作翅膀的材质
第4章 配景部分的制作
4.1 树枝的制作
4.2 爬藤植物的制作
4.3 青虫的制作
4.4 用不同的制作方法来表现植物
4.4.1 植物建模基本方法
4.4.2 通过贴图表现植物
4.4.3 制作芦苇
第5章 组织素材并布置灯光
节选
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发表评论(10)

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  • 寂路目者 2016年03月25日

    非常不错,力荐。

  • 无昵称用户 2014年12月28日

    感觉还行,也挺实惠

  • loneliness 2014年10月10日

    写的不错

  • 无昵称用户 2014年09月14日

    这个商品不错~

  • 无昵称用户 2014年09月09日

    感觉还不错,希望能看完,通过考试

  • 路过清风明月 2014年01月27日

    给朋友买的,据说还不错

  • 无昵称用户 2013年07月20日

    不错不错,这本书是正版的,质量不错

  • 无昵称用户 2013年05月25日

    价格便宜,又实用、、一个字值,在这买书就是好。

  • 无昵称用户 2013年03月03日

    内容挺详细

  • 武爷爷 2008年01月29日

    感觉不错!我在书店看中的,后来在便宜价购买的

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