3ds max 8中文版应用教程 夏跃伟 许小荣 张国权

3ds max 8中文版应用教程

库存:1
开本:
页数:232
出版时间:2008年01月
新旧程度:二手旧书
作者:夏跃伟 许小荣 张国权
出版社:电子工业出版社
ISBN:9787121059223

定   价:¥19.8
促销价:¥5.9

收藏

服务承诺:正品保证 按时发货 极速退款 七天无理由退换

你可能还需要买

出版社:电子工业出版社
包装:
页数:232
IBSN:9787121059223
开本:
字数:
版次:
出版时间:2008年01月
用纸:
书名:3ds max 8中文版应用教程
学长二手书店的横幅
编辑推荐

暂无内容

内容简介

3ds max是当今运行在PC上最畅销的三维动画和建模软件,为影视和广告制作人员提供了强有力的工具。而3ds max 8是Autodesk公司目前推出的最新版本。本书是针对3ds max 8的基础应用而撰写的一本入门级教程。

全书共分12章,细致讲解了3ds max 8的各个功能的使用方法与技巧,并提供了大量三维造型和动画设计的实例。全书内容翔实,语言精准,条理清晰,实例丰富,图文并茂,是适合于3ds max 8初学者以及各类培训机构使用的一本优秀的参考书。

作者简介

暂无内容

目录
第1章 3ds max 8应用简介 1
1.1 三维动画及其应用 1
1.2 3ds max的工作界面 2
1.2.1 主菜单 3
1.2.2 命令面板 5
1.2.3 工具栏 5
1.2.4 工作视图区 6
1.2.5 动画控制区 7
1.2.6 视图控制区 7
1.2.7 MAX脚本输入区 8
第2章 3ds max 8操作基础 9
2.1 3ds max 8基本概念 9
2.1.1 对象 9
2.1.2 层级 10
2.1.3 空间坐标系 11
2.1.4 轴心 13
2.2 选择对象 15
2.2.1 选择对象 15
2.2.2 区域选择 15
2.2.3 按名称选择 17
2.2.4 按颜色选择 18
2.2.5 选择过滤器 18
2.2.6 锁定选择对象 18
2.3 变换对象 18
2.3.1 移动对象 19
2.3.2 旋转对象 19
2.3.3 缩放对象 19
2.3.4 链接对象 20
2.3.5 取消链接 20
2.4 对象的复制和阵列 20
2.4.1 复制对象 20
2.4.2 阵列对象 20
2.5 综合实例 20
第3章 基础建模 25
3.1 创建标准基本体 25
3.1.1 长方体 26
3.1.2 圆锥体 26
3.1.3 球体 27
3.1.4 几何球体 28
3.1.5 圆柱体 29
3.1.6 管状体 29
3.1.7 圆环 29
3.1.8 四棱锥 30
3.1.9 平面 30
3.2 创建扩展基本体 31
3.2.1 异面体 31
3.2.2 环形结 32
3.2.3 切角长方体 32
3.2.4 切角圆柱体 34
3.2.5 油罐体 34
3.2.6 胶囊体 35
3.2.7 纺锤体 35
3.2.8 L-EXT 35
3.2.9 C-EXT 35
3.2.10 环形波 35
3.2.11 软管 36
3.2.12 棱柱 37
3.2.13 球棱柱 37
3.3 创建图形 37
3.3.1 线 37
3.3.2 制作文字 40
3.3.3 弧 42
3.3.4 圆 42
3.3.5 圆环 42
3.3.6 椭圆 43
3.3.7 螺旋线 43
3.3.8 多边形 45
3.3.9 矩形 46
3.3.10 截面 46
3.3.11 星形 46
3.3.12 W矩形 46
3.3.13 通道 46
3.3.14 角度 46
3.3.15 三通 47
3.3.16 宽法兰 47
3.4 创建复合对象 47
3.4.1 布尔 47
3.4.2 放样 50
3.5 综合实例 52
第4章 对象的修改与编辑 57
4.1 修改命令面板 58
4.2 修改器堆栈 59
4.3 物体形变修改器 59
4.3.1 弯曲修改器 59
4.3.2 扭曲修改器 60
4.3.3 倾斜修改器 63
4.3.4 锥化修改器 63
4.3.5 拉伸修改器 66
4.3.6 挤压修改器 66
4.3.7 推力修改器 66
4.3.8 松弛修改器 66
4.3.9 涟漪修改器 67
4.3.10 波浪修改器 68
4.3.11 噪波修改器 68
4.3.12 切片修改器 69
4.3.13 球形化修改器 69
4.3.14 晶格修改器 69
4.3.15 置换修改器 69
4.4 样条曲线修改器 70
4.4.1 挤出修改器 70
4.4.2 车削修改器 71
4.4.3 倒角修改器 73
4.4.4 倒角剖面修改器 73
4.4.5 圆角/切角修改器 73
4.5 编辑放样对象 73
4.5.1 缩放变形 74
4.5.2 扭曲变形 74
4.5.3 倾斜变形 74
4.5.4 倒角变形 74
4.5.5 拟合变形 75
4.6 综合实例 77
第5章 高级建模 81
5.1 建模方式简介 81
5.2 网格建模 82
5.2.1 创建网格对象 82
5.2.2 编辑网格对象 82
5.3 多边形建模 86
5.4 NURBS建模 87
5.4.1 创建NURBS对象 88
5.4.2 编辑NURBS对象 89
5.4.3 常用的NURBS建模方法 93
5.5 综合实例 98
第6章 材质编辑 101
6.1 材质编辑器 102
6.1.1 样本窗 102
6.1.2 垂直工具栏 102
6.1.3 水平工具栏 103
6.2 材质基本操作 105
6.2.1 获取材质 105
6.2.2 保存和删除材质 105
6.2.3 把材质赋予对象 106
6.3 标准材质 107
6.3.1 明暗器基本参数 107
6.3.2 Blinn基本参数 111
6.3.3 扩展参数 113
6.3.4 贴图 115
6.3.5 超级采样 117
6.3.6 动力学属性 118
6.4 复合材质 121
6.4.1 Ink’n Paint材质 121
6.4.2 Lightscape材质 121
6.4.3 “变形器”材质 122
6.4.4 “虫漆”材质 122
6.4.5 “顶/底”材质 122
6.4.6 多维/子对象材质 123
6.4.7 “光线跟踪”材质 123
6.4.8 高级照明覆盖 125
6.4.9 “合成”材质 125
6.4.10 “混合”材质 126
6.4.11 “建筑”材质 126
6.4.12 “壳”材质 126
6.4.13 “双面”材质 127
6.4.14 “无光/投影”材质 128
第7章 贴图设置 129
7.1 贴图坐标设置 129
7.1.1 贴图坐标 130
7.1.2 贴图坐标方式和类型 130
7.1.3 内建贴图坐标 130
7.1.4 UVW坐标系贴图调整器 132
7.2 贴图通道 136
7.2.1 环境光和漫反射通道 137
7.2.2 “高光颜色”通道 137
7.2.3 “高光级别”通道 137
7.2.4 “光泽度”通道 137
7.2.5 “自发光”通道 138
7.2.6 “不透明度”通道 138
7.2.7 “过滤色”通道 139
7.2.8 “凹凸”通道 139
7.2.9 “反射”通道 140
7.2.10 “折射”通道 140
7.2.11 “置换”通道 141
7.3 贴图类型 141
7.3.1 “2D贴图”类型 141
7.3.2 “3D贴图”类型 146
7.3.3 “合成器”贴图 152
7.3.4 “颜色修改器”贴图 154
7.3.5 “其他”贴图 154
7.4 综合实例 155
第8章 灯光与摄影机 159
8.1 灯光的类型和性质 159
8.1.1 目标聚光灯 160
8.1.2 自由聚光灯 160
8.1.3 目标平行光 161
8.1.4 自由平行光 161
8.1.5 泛光灯 162
8.1.6 天光 162
8.1.7 mr区域泛光灯和mr
区域聚光灯 163
8.2 灯光的参数 163
8.2.1 设置灯光颜色 163
8.2.2 设置阴影 164
8.2.3 设置光照范围 164
8.2.4 设置灯光衰减 164
8.3 高级照明 168
8.3.1 光跟踪器 169
8.3.2 光能传递 170
8.4 摄影机的创建与调整 172
8.4.1 摄影机的种类 172
8.4.2 创建摄影机 172
8.4.3 调整摄影机视图 173
8.4.4 调整摄影机参数 173
8.4.5 使用摄影机的一些技巧 174
第9章 动画制作基础 177
9.1 关键帧动画 178
9.1.1 帧 178
9.1.2 关键帧 178
9.1.3 关键帧动画 178
9.2 时间编辑器的设定 181
9.3 轨迹视图 182
9.3.1 关键点编辑工具 182
9.3.2 关键点切线工具 183
9.3.3 曲线编辑工具 183
9.4 运动控制器 184
9.4.1 变换控制器 185
9.4.2 位置控制器 185
9.4.3 旋转控制器 187
9.4.4 缩放控制器 189
9.5 正向运动与反向运动 189
9.5.1 正向运动 189
9.5.2 反向运动 191
9.6 综合实例 195
第10章 粒子系统与空间扭曲 199
10.1 粒子系统简介 199
10.2 基本粒子系统 200
10.2.1 喷射粒子系统 200
10.2.2 雪粒子系统 201
10.3 高级粒子系统 202
10.4 空间扭曲 204
10.4.1 涟漪 205
10.4.2 爆炸 205
10.4.3 置换 205
10.4.4 风 206
10.4.5 重力 206
10.5 综合实例 206
第11章 环境控制 209
11.1 雾 210
11.1.1 标准雾 210
11.1.2 分层雾 211
11.1.3 体积雾 212
11.2 体积光 213
11.3 火效果 214
11.4 综合实例 217
第12章 动画后期制作与合成 221
12.1 Video Post对话框 221
12.1.1 Video Post对话框简介 221
12.1.2 使用Video Post对话框 223
12.2 镜头特效 223
12.2.1 基本使用方法 223
12.2.2 镜头效果光斑 224
12.2.3 镜头效果光晕 226
12.2.4 镜头效果高光 228
12.2.5 镜头效果焦点 229
12.3 声音合成 230
12.4 综合实例 230

……
节选
暂无内容
二手书温馨提示

学长二手书店致力于帮助广大网友买到更有性价比图书的二手书交易平台,为网友们提供成色新、 品种全、价格实惠的二手书。本店所售书籍均为正版二手书,请出版社同仁支持!拒绝盗版,从我做起,旧书循环,利国利民!本店保证所有书籍均为正版,请广大客户放心购买!书成色8成新,略有笔记和勾画的重点,无缺页,不影响使用和阅读!质量问题包退换!如果原书配有光盘的,光盘不一定会有,一定需要光盘的,请谨慎下单!直接下单,默认光盘随机发放,有无均可!还有就是有洁癖的朋友,在同样有洁癖的店主这里已经为您考虑到了这一点,在产品发出去之前,会进行清洁处理,请广大客户放心使用!

猜你喜欢

发表评论(10)

  • 最新
  • 最热
  • 无昵称用户 2016年03月10日

    好,满意

  • 左手可乐右手茶 2015年10月08日

    这本书真的不错。。。

  • 做个好老公 2015年07月10日

    很喜欢,很好的书,印刷很清晰,是正版的,价格也比较实惠,一直在购物,送货速度也很快,值得信赖

  • 无昵称用户 2015年04月01日

    很喜欢~~~ 很实用~~~~是正版的~~~

  • 无昵称用户 2015年03月11日

    不错

  • -寒霜 2014年03月16日

    很棒

  • 无昵称用户 2014年02月26日

    很好!书是正版的,已经买了好几次了,下次也还会来的。

  • 无昵称用户 2013年10月24日

    对于书,只是一种参考,学习了那么多年

  • 颜即正义 2012年09月30日

    赞!

  • hgjkds 2012年03月22日

    印刷质量好

上一页
1
下一页

分享微信朋友圈

3ds max 8中文版应用教程的二维码

打开微信,使用“扫一扫”即可将图书分享至朋友圈

加学长二手书店微信公众号

学长二手书店微信公众号

掌握学长二手书店最新优惠