Visual Basic程序设计教程(第4版) 刘瑞新等

Visual Basic程序设计教程(第4版)

库存:暂无
开本:16开
页数:323
出版时间:2011年09月
新旧程度:二手旧书
作者:刘瑞新等
出版社:电子工业出版社
ISBN:9787121146428

定   价:¥36
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出版社:电子工业出版社
包装:平装
页数:323
IBSN:9787121146428
开本:16开
字数:536000
版次:1
出版时间:2011年09月
用纸:
书名:Visual Basic程序设计教程(第4版)
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内容简介

本书以Visual Basic 6.0中文版为语言背景,介绍Visual Basic程序开发环境,Visual Basic程序设计基础,可视化编程的概念与方法,顺序结构程序设计,选择结构程序设计等。

作者简介

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目录
上篇 动画基础篇
第1章 动画的产生方法
1.1 动画操作基础知识
1.1.1 动画控制区的主要位置
1.1.2 动画时间设置
1.2 动画的产生方法
1.2.1 自动关键帧动画
1.2.2 手动关键帧动画
1.2.3 关键帧的颜色信息
1.2.4 动画控制快捷键
1.3 基础动画实例
1.3.1 物体显示和隐藏动画
1.3.2 翻开的书本
1.3.3 展开的卷轴画
1.4 动画的输出
1.4.1 动画预演输出
1.4.2 动画正式输出
1.4.3 动画预演输出与正式输出的异同

第2章 曲线编辑器动画
2.1 曲线编辑器的定义和进入方法
2.2 曲线编辑器的布局和常用工具
2.2.1 曲线编辑器的布局
2.2.2 关键点工具和关键点切线工具
2.3 曲线编辑器动画实例
2.3.1 用曲线编辑器完成跳动的小球
2.3.2 翻跟头的管子
2.3.3 为动画加入声音

第3章 动画控制器
3.1 动画控制器的基础知识
3.2 常用的动画控制器
3.3 动画控制器实例
3.3.1 随机转动的色环
3.3.2 冲浪的小球
3.3.3 用列表控制器完成动感地带片头
3.3.4 用表达式控制车轮旋转与车身移动同步

第4章 约束动画
4.1 约束的概念和进入方法
4.2 约束的分类和重点参数
4.2.1 Attachment Constraint
4.2.2 Surface Constraint
4.2.3 Path Constraint
4.2.4 Position Constraint
4.2.5 Link Constraint
4.2.6 LookAt Constraint
4.2.7 Orientation Constraint
4.3 约束综合实例 机械臂

第5章 材质与修改器动画
5.1 材质基础动画
5.1.1 基本材质动画――颜色
5.1.2 背景动画
5.1.3 漫反射颜色向贴图转变
5.1.4 材质Noise控制器动画
5.1.5 贴图向贴图转变材质动画
5.2 材质与修改器动画联合运用
5.2.1 按元素分配材质动画
5.2.2 渐变贴图材质动画
5.2.3 地球仪变苹果

第6章 粒子系统
6.1 非事件驱动粒子系统
6.1.1 Spray粒子系统
6.1.2 Snow粒子系统
6.1.3 Blizzard粒子系统
6.1.4 PArray粒子系统
6.1.5 PCloud粒子系统
6.1.6 Super Spray粒子系统
6.2 事件驱动粒子系统

第7章 Max动力学
7.1 动力学简介
7.2 刚体
7.2.1 动力学刚体简介
7.2.2 刚体属性
7.3 复合刚体
7.4 布料
7.5 软体
7.6 绳索
7.7 变形体
7.8 动力学实例
7.8.1 旗帜随风飘扬
7.8.2 汽车撞倒砖墙
7.8.3 绳子上的铁环
7.8.4 辘轳提水
7.8.5 经典实例点评

下篇 动画应用篇
第8章 建筑漫游动画概述
8.1 三维数字图像技术应用领域介绍
8.2 建筑动画概述
8.3 建筑动画的工作流程
8.3.1 建筑动画前期
8.3.2 建筑动画中期
8.3.3 建筑动画后期

第9章 建筑漫游动画核心技术
9.1 建筑动画中树木植物解决方案
9.1.1 贴图完成树木
9.1.2 使用SpeedTree插件制作植物
9.1.3 Forest插件
9.1.4 三维植物模型
9.2 人物解决方案
9.2.1 用贴图完成人物
9.2.2 用RPC插件完成人物
9.2.3 三维人物模型
9.3 车辆解决方案
9.3.1 用RPC插件完成车辆模型
9.3.2 三维车辆模型
9.4 复杂场景管理技术――图层管理场景
9.5 团队建筑动画工作流程
9.6 场景文件的打包与贴图收集
9.7 天空处理技术
9.8 景观环境营造 模型库的运用

第10章 建筑动画中的特效运用
10.1 喷泉 叠水 水面模拟技巧
10.1.1 喷泉制作方法
10.1.2 叠水制作方法
10.1.3 水面模拟技巧
10.2 下雨 下雪 雷电特效
10.3 建筑动画中水墨效果的处理方案
10.4 建筑生长和时光流逝特效
10.4.1 建筑生长
10.4.2 时光流逝
10.5 冲击波特效
10.6 夜景烟花特效

第11章 灯光与渲染技术
11.1 建筑动画灯光技术
11.1.1 日景灯光架设
11.1.2 夜景灯光模拟
11.2 渲染输出
11.2.1 动画预演输出
11.2.2 动画正式输出

第12章 建筑动画后期剪辑与输出
12.1 After Effects后期处理
12.1.1 AE界面介绍
12.1.2 后期处理工作流程
12.1.3 AE操作技巧
12.2 动画成片输出与压缩
节选
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发表评论(10)

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  • 无昵称用户 2016年03月05日

    质量挺好的 ,纸质也不错,是正版。

  • 无昵称用户 2015年11月30日

    书略贵 其他还好 还有我明明写着工作日送快递大周末给打电话拿快递也是醉

  • 无昵称用户 2015年11月30日

    书略贵 其他还好 还有我明明写着工作日送快递大周末给打电话拿快递也是醉

  • xiaobentong 2015年09月03日

    买书很好的

  • 做个好老公 2015年07月10日

    很喜欢,很好的书,印刷很清晰,是正版的,价格也比较实惠,一直在购物,送货速度也很快,值得信赖

  • jane5946 2015年05月27日

    正常

  • 无昵称用户 2014年11月11日

    学校让买的不错

  • 怕暴露了改个名 2013年08月19日

    推荐~~

  • Hyman Wong 2013年01月04日

    感兴趣

  • 颜即正义 2012年09月30日

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