3D游戏设计大全(第二版) (加)芬尼 李剑平

3D游戏设计大全(第二版)

库存:18
开本:16开
页数:920
出版时间:2011年05月
新旧程度:二手旧书
作者:(加)芬尼 李剑平
出版社:中国科学技术出版社
ISBN:9787504649836

定   价:¥179
促销价:¥68

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出版社:中国科学技术出版社
包装:平装
页数:920
IBSN:9787504649836
开本:16开
字数:0
版次:2
出版时间:2011年05月
用纸:
书名:3D游戏设计大全(第二版)
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内容简介

在本书中,我们将介绍游戏开发的所有方面,即经历从最初的原理到最终完成游戏这一旅程。
(一)概念
我们将介绍游戏行业的各个方面,使你有机会了解自己适合哪个方面,并且了解存在哪些机会。我们也将讲述3D游戏、游戏设计问题和游戏类型的各种元素。
(二)编程
我们将介绍你在使用本书的过程中需要理解的编程概念。书中介绍了如何结构化程序代码、如何创建循环、如何调用函数以及如何使用全局的和局部的作用域变量。我们将使用面向对象编程语言Torque Script的子集,该语言,内置于Zorque Engine中。你可以从本书附带的CD光盘上获取可供你实际动手的示例程序。本书也介绍了为了理解一些更为复杂的活动时需要用到的3D概念。这将为后面的编程和建模任务打下基础。
(三)Torque
一旦你已经掌握了充足的知识并理解了3D游戏开发中的主要概念,就可以使用Torque Engine。你将学习如何处理客户端/服务器编程,如何控制玩家特征,如何在玩家之间发送消息等等。我们将通过练习和示例程序介绍这些概念,可以在本书附带的CD光盘中找到这些练习和示例程序。虽然为了更好地理解这种引擎,我们

作者简介

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目录
第1章 3D游戏开发简介
第2章 初识编程
第3章 3D编程概念
第4章 游戏编程
第5章 运行游戏
第6章 网络
第7章 公共脚本
第8章 纹理
第9章 外皮
第10章 创建GUI元素
第11章 结构材质纹理
第12章 地形
第13章 MikShape 建模
第14章 制作角色模型
第15章 制作交通工具模型显示全部信息
节选
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发表评论(10)

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  • 焕然翌新 2016年03月29日

    老师让买的书,很不错

  • 无昵称用户 2015年10月31日

    一如既往的优秀

  • 无昵称用户 2014年07月26日

    很好的书,质量也很好

  • ccelect 2014年05月07日

    非常不错的书籍,是少有的完整教学创建游戏的教材,学完之后能知道3D游戏的整个制作流程,虽然使用的是Torque引擎。 作者出第二版的时候Torque D引擎还没开源,但是现在开源了。 第一版与这版内容大致一样,但是还是有点细微的不同。第一版翻译名叫《3D游戏开发大全》。 看完这本推荐再看他的名外一本书《3d游戏开发大全(高级篇)》

  • 路过清风明月 2014年01月27日

    给朋友买的,据说还不错

  • 怕暴露了改个名 2013年08月19日

    推荐~~

  • 无以为名A 2013年06月12日

    书很好,3D游戏设计大全,书中介绍了如何结构化程序代码、如何创建循环、如何调用函数以及如何使用全局的和局部的作用域变量。我们将使用面向对象编程语言TorqueScript的子集,该语言,内置于ZorqueEngine中。你可以从本书附带的CD光盘上获取可供你实际动手的示例程序。本书也介绍了为了理解一些更为复杂的活动时需要用到的3D概念。 肯尼斯使用Torque游戏引擎开发全新的、独一无二的回归TubcttiW。dd的动作冒险游戏(****tubcttiworld*corn)。回归于ubettiworld的设计工作包括单人玩家版,多人玩家版,以及可以在游戏世界里和玩家服务器随机分配的网络玩家战斗的网络多人版。

  • 蓝色飞烟 2013年06月10日

    服务好,书好,速度快

  • 洁宝宝2021 2012年05月27日

    (⊙o⊙)…

  • 焕然翌新 2012年05月07日

    发货快!

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